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[인터뷰] "완성도 하나로 승부한다" 신규 IP로 출사표 던진 '프래그펑크'
[배드기타 스튜디오 씬 창 크리에이티브 디렉터 인터뷰]
2025.02.27
|
한지훈
(
퀴온
)
넷이즈의 신작 FPS 게임 <프래그펑크>가 오는 3월 6일 출시된다. 강렬한 네온 컬러와 반항적인 펑크 스타일이 눈에 띄는 이번 작품은 ‘샤드 카드’라는 새로운 시스템을 도입해 매 라운드마다 변화하는 규칙, 예측할 수 없는 변수, 그리고 빠르고..
[인디한잔] 업계 한파에도...이 기회는 다시 오지 않을 테니
['코나와 스노래빗' 前 눈토끼단 現 라스칼랩의 출사표]
2025.02.24
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
[인터뷰] 돌아온 붕어빵 타이쿤, "원작의 추억 되살리겠다"
[아름게임즈 강병종 대표 인터뷰]
2025.02.24
|
한지훈
(
퀴온
)
2000년대 초, 그 작은 피처폰 화면으로 정신없이 붕어빵을 굽게 만들었던 게임 <붕어빵 타이쿤>이 다시 돌아왔다. 컴투스플랫폼과 아름게임즈의 협업으로 탄생한 이번 신작은 단순히 붕어빵을 굽고 점수를 쌓는 것에서 벗어나, 직접 가게를 경영하..
[인터뷰] ‘유미아의 아틀리에’, 28년 아틀리에 시리즈의 새로운 도전
[호소이 준조 프로듀서 & 아비코 신이치 개발 프로듀서 인터뷰]
2025.02.21
|
한지훈
(
퀴온
)
‘아틀리에’ 시리즈는 오랜 시간 동안 매력적인 세계관과 독창적인 연금술 시스템으로 많은 팬들의 사랑을 받아왔다. 그중에서도 <라이자의 아틀리에> 3부작은 주인공 라이자의 성장과 모험을 섬세하게 그려내며 큰 성공을 거뒀다. 이제, 그 바통..
"아이돌 마스터와 vα-liv, 한국 팬들과의 접점 늘리고 싶다"
[반다이남코 엔터테인먼트 미디어믹스 프로젝트 팀 인터뷰]
2025.02.21
|
현남일
(
깨쓰통
)
반다이남코 엔터테인먼트의 <아이돌 마스터> 시리즈는 '게임', '만화', '애니메이션' 등 다양한 분야에서 미디어 믹스 프로젝트를 전개중이며, 우리나라에도 수많은 팬들의 사랑을 받고 있는 인기 IP입니다. 소위 '코로나 사태' 이전에는 각종 모..
몬헌 와일즈 협업, 시즌 5 업데이트와 함께 도약하는 '몬헌 나우'
[[인터뷰] 무기타니 유이 프로듀서, 신상석 게임 디자이너]
2025.02.18
|
김승준
(
음주도치
)
2025년 가장 많은 게이머들이 기대하고 있는 게임 3개를 꼽으라면, 누구라도 <몬스터 헌터 와일즈>를 빠트리지 않고 언급할 것이다. <몬헌 와일즈>가 2월 28일 정식 출시를 앞두고 있기 때문에, 말 그대로 모두의 관심이 <몬헌>에 집중된 때다. <..
승리의 여신: 니케, 음악회 "오케스트라 몰라도 신나게 즐기기를"
['Cosmograph' 주종현 사운드 디렉터, 타카키 히로시 콘서트 음악감독 인터뷰]
2025.02.15
|
현남일
(
깨쓰통
)
시프트업이 개발하고 레벨인피니트가 서비스하는 <승리의 여신: 니케>가 16일, 경희대학교 평화의 전당에서 ‘MELODIES OF VICTORY’라는 이름의 오케스트라 콘서트를 개최합니다. 지난 1월, 일본 요코하마에서 한 차례 진행되었던 오케스트라 콘..
[인터뷰] 용과 같이 8 외전, "20년 역사에 없는 실험적인 작품"
[용과 같이 스튜디오 호리이 료스케 PD & 우가키 히데나리 성우 인터뷰]
2025.02.14
|
한지훈
(
퀴온
)
‘시마노의 광견’이 낯선 땅 하와이에서 해적이 된 이유는? 오는 21일 출시를 앞둔 <용과 같이> 시리즈의 신작 <용과 같이 8 외전: 파이러츠 인 하와이>(이하 용과 같이 8 외전)는 여러 이유에서 화제다. 시리즈의 20년 역사에서 꾸준히 모습을 ..
넥슨이 말하는 마비노기 IP의 미래 "21년의 경험 통해 새로운 즐거움 선사"
[1]
[핵심 마비노기 개발진 3인 인터뷰]
2025.02.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
“21년간 이어온 여정, <마비노기> IP라는 비전 아래 새롭게 도약하겠다." 2004년 첫 선을 보인 <마비노기>는 독창적인 세계관과 자유로운 플레이 스타일로 게임 속 판타지 라이프를 구현하며 지금까지도 많은 사랑을 받고 있다. 그리고 21주년을..
[인터뷰] 게임사가 정치 유튜브에 광고를 건 이유
[마피아42 개발사 팀42 나성수 대표 인터뷰]
2025.02.10
|
한지훈
(
퀴온
)
참으로 혼란스러운 정국 속, 쏟아지는 정보들 속에서 기자는 우연히 알고리즘의 추천으로 접한 한 정치·시사 관련 유튜브 영상에 시선을 빼앗겼다. ‘장르만 여의도’ 채널은 JTBC에서 운영하는 채널이다. 정치논객들이 패널로 참석해 특정 이슈..
‘둠 다크 에이지’ 개발진 “300 명장면에 영감 받았다”
[개발진 온라인 기자 간담회 정리]
2025.01.24
|
방승언
(
톤톤
)
2016년 작품인 <둠> 리부트, 그리고 2020년 출시한 <둠 이터널>은 게임계의 영원한 고전 <둠>의 가치를 계승하면서 현대 게이머들도 적절히 포섭해 낸 모범 사례로 꼽힌다. 둘째 작품 <둠 이터널>의 난이도 논란, 그리고 OST 외주 작업을 맡았던 ..
"레전드 오브 이미르 아이템(NFI)은 내 것인가요? 이걸로 '쌀먹' 되나요?"
[레전드 오브 이미르 미디어 쇼케이스 ③]
2025.01.23
|
김재석
(
우티
)
2월 20일 출시를 앞둔 <레전드 오브 이미르>. 모바일과 PC에서 두루 만날 수 있는 게임은 한국에 가장 먼저 출시된다. <미르4 글로벌>, <나이트 크로우 글로벌>로 블록체인 MMORPG의 가능성을 보여준 위메이드는 어떤 그림을 그릴까? 글로벌 서비..
[인터뷰] "한국 흥행 덕분에 별도 팀까지 꾸렸다" 넷이즈의 '원스 휴먼'
[원스 휴먼 개발사 '스태리 스튜디오' 인터뷰]
2025.01.23
|
한지훈
(
퀴온
)
"이전까지 넷이즈에 한국 마케팅 팀이 따로 없었는데, <원스 휴먼> 흥행 이후 최초로 생겼습니다." 지난 22일, 중국 항저우에 위치한 넷이즈 캠퍼스에서 <원스 휴먼>의 2025년 업데이트 계획을 소개하는 미디어 시연회가 진행됐다. 이 자리에서 ..
쉐도우밀크와 함께 '쿠키런: 킹덤'에 다시 찾아온 전성기!
[[인터뷰] '쿠키런: 킹덤' 김이환 PD]
2025.01.22
|
김승준
(
음주도치
)
<쿠키런: 킹덤>에 다시 한번 전성기가 찾아왔습니다. 그냥 으레 하는 표현이 아닙니다. 강수진 성우가 열연한 '쉐도우밀크 쿠키'의 영향력은 기대 이상이었습니다. <쿠키런: 킹덤>을 플레이하지 않던 사람들이 사이에서도 '쉐도우밀크'에 대한 이..
[인터뷰] 미소녀와 메카 합친 신작 게임 '신듀얼리티: 에코 오브 에이다'
[1]
["메이거스와 함께 둘만의 여행을 떠나 보라"]
2025.01.21
|
김승주
(
사랑해요4
)
<신듀얼리티> IP를 아시나요? 2022년, 반다이 남코는 애니메이션, 완구, 게임을 통해 전개하는 SF 콘셉트의 신규 미디어 믹스 프로젝트 <신듀얼리티>를 공개했습니다. 이 IP의 특징이라면 로봇에 미소녀를 더한 것인데요. 대략 문명이 멸망한 뒤 ..
크로스플랫폼부터 AI까지, 게임사들이 '이 MMP'를 주목하는 진짜 이유
2025.01.21
|
신동하
(
그리던
)
Q. AB180은 어떤 회사인지 소개 부탁드려요.AB180은 2016년 설립한 마케팅 테크놀로지 기업으로 풀퍼널 마케팅 성공에 필요한 솔루션과전문 컨설팅을 제공하고 있어요. 자체 개발한 광고 성과 측정 및 분석 솔루션 에어브릿지를서비스하고 있으며..
"동남아시아의 실리콘밸리" 싱가포르에서 게임 만드는 사람들
[[인터뷰] 싱가포르 게임 협회 돈 베이 협회장]
2025.01.20
|
김재석
(
우티
)
"두 번째 언어를 갖는다는 것은 두 번째 영혼을 갖는다는 것과 같다" 이 명언을 남긴 샤를마뉴가 싱가포르를 본다면 어떤 생각을 할까요? 싱가포르에는 멀티링구얼(multilingual)의 나라입니다. 인도유럽어족처럼 근연성이 높은 언어가 섞여 ..
[인터뷰] 다시 만난 '문명 VII', 시리즈 뒤흔드는 변화 준 이유는?
[데니스 셔크 총괄 프로듀서, 에드워드 장 시니어 게임 디자이너]
2025.01.16
|
김재석
(
우티
)
'시드 마이어의 문명'(이하 '문명', 게임에서 플레이 가능한 세력으로서의 [문명]은 문명으로 표기함)의 7번째 타이틀, <문명 VII>이 오는 2월 출시된다. '문명'은 디지털 게임 역사에서 기념비적인 기록을 여럿 세운 게임이다. 턴제 전략 시뮬레..
"이 정도 퀄리티로 나온 게임 없을 것" '발할라 서바이벌' 개발자의 자신감
[라이온하트 스튜디오 고영준 PD, 박용현 팀장 인터뷰]
2025.01.15
|
한지훈
(
퀴온
)
라이온하트 스튜디오의 신작 <발할라 서바이벌>이 출시를 앞두고 막바지 담금질에 한창이다. 오는 21일 220개 국가에 동시 출시되는 이번 타이틀은 <오딘>의 성공을 이어갈 이들의 첫 퍼블리싱 도전작이다. <발할라 서바이벌>은 “한 손으로 즐기..
'서머너즈 워' 성공의 숨은 조력자, 이 서비스의 정체는?
2025.01.14
|
신동하
(
그리던
)
# 컴투스플랫폼 Q. 디스이즈게임: 회사 소개와 자기소개 부탁드립니다. A. 컴투스플랫폼 최석원 대표이사: 컴투스플랫폼은 컴투스 홀딩스의 자회사입니다. 처음에는 컴투스 그룹의 기술적인 지원을 위한 조직으로 만들어졌습니다. 2014년에 게임빌..
[게임수익화/엑솔라] 플랫폼 수수료는 낮추고, 글로벌 결제 성공률은 높이고
2025.01.06
|
신동하
(
그리던
)
"게임 수익화, 이제 어떻게 해야 하나요?" 요즘 만났던 게임 회사 분들의 고민입니다. EU의 디지털 시장법(DMA)과 일본의 스마트폰 소프트웨어 경쟁 촉진법 등 새로운 규제들이 도입되면서 게임 업계의 수익화 전략이 혼돈 그 자체라고 하더군요...
"소녀전선 2: 망명, 오랫동안 사랑 받는 게임이 되도록 할 것"
[하오플레이 이종현 PM 인터뷰]
2025.01.03
|
현남일
(
깨쓰통
)
선본네트워크가 개발하고 하오플레이가 서비스하는 <소녀전선 2: 망명>이 글로벌 서비스를 시작한지 약 1달이 지났습니다. 아무래도 1편이 많은 사랑을 받았기 때문에 이번 2편에 대한 관심도 뜨거웠고, 실제로 장시간 국내 모바일 게임 매출 순위..
"명조: 워더링 웨이브, 이제 겨우 '시작' 이다"
[쿠로게임즈 <명조: 워더링 웨이브> 개발 총괄 '솔론' 프로듀서 인터뷰]
2024.12.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
쿠로게임즈에서 개발하고 지난 5월부터 서비스를 시작한 멀티 플랫폼 게임 <명조: 워더링 웨이브>(이하 명조)는 특유의 액션과 게임성 덕분에 우리나라 서브컬처 게임 마니아들로부터 큰 반응을 얻는 데 성공했습니다. 쿠로게임즈 또한 우리나라에..
[로열티앱/미스트플레이] 게임 마케팅의 새로운 흐름, 리워드
2024.12.27
|
신동하
(
그리던
)
Q. 미스트플레이는 어떤 회사인가요? 회사 소개 부탁드립니다. 미스트플레이 한국팀: Mistplay는 모바일 게이머를 위한 로열티앱을 제공하는 회사입니다. 수백만 명의 열정적인 모바일 게이머들이 새로운 게임을 발견하고 플레이 타임등에 따른 보..
[TIG룩백] 바꾸고 고치고 또 변경하고...'라핀'의 원동력은 각별함이었다
[스튜디오 두달 포스트모템 ② 토이 프로젝트에서 업(業)으로]
2024.12.24
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
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